Главная - Новости - Детали

Из игры DOOM с электронными сигаретами мы можем увидеть будущий интеллектуальный путь электронных сигарет.

Недавно внимание привлекла интересная техническая новость: аппаратный хакер Аарон Кристофель успешно запустил классическую игру DOOM на электронной сигарете Aspire Pixo Kit-ценой 30 долларов. Хотя изначально игра не предназначалась для работы на электронной-сигарете, она транслировалась с экрана компьютера на 1,5-дюймовый цветной экран электронной-сигареты через USB. Тем не менее, этот эксперимент все же привнес новое воображение в индустрию электронных сигарет.
Источник скриншота: PCMag
На первый взгляд, это просто «розыгрыш компьютерщика»; но если посмотреть глубже, это на самом деле открывает несколько направлений будущего развития электронных сигарет. 01 Аппаратное обеспечение электронных-сигарет становится интеллектуальным. Традиционные электронные-сигареты обычно рассматриваются как простая комбинация "испаритель + аккумулятор", но аппаратная конфигурация Pixo Kit-привлекательна: 32-чип Arm (PY32F403XC) и цветной сенсорный экран с диагональю 1,5-дюйма, который можно запрограммировать с помощью встроенного ПО. Это указывает на то, что электронные сигареты уже соответствуют основным условиям миниатюрного интеллектуального терминала — отображению, вычислениям, взаимодействию и передаче данных.

cgi-binmmwebwx-binwebwxgetmsgimgMsgID1199421368513681553skeycryptfc5d4a63c94c562d23324a6d0e3a7e725d529374mmwebappidwxwebfilehelper
В будущем это перестанет быть просто «устройством для курения», но может стать отраслью портативных цифровых продуктов.. 02 Новые возможности для инноваций в отрасли. Если электронные-сигареты рассматривать как «небольшие носимые устройства», можно получить множество новых функций:
Персонализированное взаимодействие: на экране отображается динамический пользовательский интерфейс, игровые задачи и виртуальные питомцы. Управление здоровьем и привычками: записывайте частоту использования, напоминайте, контролируйте объем использования и даже связывайтесь с приложениями для здоровья. Функция социализации: пользовательские данные синхронизируются в облаке, позволяя делиться «достижениями» или прогрессом в отказе от курения. Сторонние плагины-: образуют небольшую экосистему, похожую на умный браслет.
«Попытка запуска DOOM» — это по сути демонстрация потенциала экрана и чипа. Кто сказал, что в будущем это не может быть мини--игра, динамические скины или даже помощник с искусственным интеллектом? 03 Трансформация культуры и ценности бренда Этот хакерский эксперимент также имеет символическое значение:
Электронные-сигареты входят в контекст компьютерной культуры: DOOM всегда был мемом о том, что игру можно запускать на любом устройстве. Включение электронных сигарет в этот список означает, что их рассматривают как цифровую игрушку, а не просто заменитель табака. Трансформация сознания молодых людей: для поколения Z «электронные сигареты, которые могут запускать DOOM» больше похожи на крутую технологическую игрушку, чем на тяжелый «табачный инструмент». Возможности для развития отрасли. Под давлением глобального регулирования компаниям, производящим электронные сигареты, необходимо найти новое позиционирование бренда. Потенциальным путем может стать акцент на технологическом чутье, интеллекте и развлечениях.. 04 Потенциальные риски. Конфликт между развитием развлечений и регулированием.
Такие компьютерные эксперименты, как «запуск DOOM на электронных сигаретах», являются всего лишь событиями хакерской культуры и не будут напрямую влечь за собой регулирование. Однако если предприятия действительно следуют развлекательному, интеллектуальному и геймифицированному пути при разработке продукта, это может повлечь за собой следующие риски:
Игровые/развлекательные функции признаны «побуждающими несовершеннолетних»; если внешний вид и дизайн взаимодействия будут слишком модными и игривыми, контролирующие органы будут расценивать это как «привлекающее подростков»; тенденция к многофункциональности-(музыка, видео, игры) может быть классифицирована как "превышение основной функции электронных-сигарет", что требует дополнительного рассмотрения.
Основная логика регулирования электронных сигарет во всем мире сосредоточена на трех моментах:
Защита несовершеннолетних: предотвращение попадания молодых людей в неприятности из-за «крутого и модного» имиджа электронных сигарет. Контроль общественного здравоохранения: управление рисками никотиновой зависимости и употребления. Ограничения на рекламу и маркетинг
Предотвращение «мягкой диверсии» посредством развлечений, IPизации и геймификации. Другими словами, любое нововведение, которое сделает электронные сигареты более «забавными» и «привлекательными для молодежи», затронет чувствительные моменты регулирования.
Возможно, и совместимый путь развития, но это не значит, что развлечения однозначно обречены. Предприятия могут найти баланс в «серой зоне» нормативной базы:
Развлечения для здоровья. Например, пользовательский интерфейс может быть спроектирован как «задание по отказу от курения», поощряя сокращение использования с помощью мини--игр, а не стимулируя его увеличение. Расширение функций, не связанных с-табаком: позиционируйте экран и чип как «отслеживание здоровья/мониторинг окружающей среды», а развлекательный элемент — просто бонусные функции. Разумное повествование
Акцент делается на «интеллекте», а не на «развлечении», в виде-управляемого данными, персонализированного инструмента управления здоровьем. Таким образом, электронные-сигареты могут поддерживать инновации, избегая при этом пересечения нормативной красной линии.
Вывод: фраза «Электронные сигареты управляют DOOM» может показаться странной шуткой, но она раскрывает реальную тенденцию:
Электронные-сигареты превращаются из простого устройства для курения в потенциальный интеллектуальный терминал; путь,-ориентированный на развлечения, полон фантазии, но он также сопровождается регуляторными рисками; интеллектуальная модернизация,-ориентированная на здоровье и-на основе данных, может стать истинным путем для отрасли.
Смогут ли электронные-сигареты стать интеллектуальным оборудованием, зависит не от технологии, а от того, как ее определяют нормативные акты. В настоящее время, когда отрасль стремится к дифференциации и соблюдению требований, «умное» развитие может стать ключевым направлением в ближайшие пять лет.

Отправить запрос

Вам также может понравиться